夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》0.05版

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《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览 《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览:战斗公式取消了防御力;……主动技能可以携带6个以上;新增技能效果:指定角度和数量扫射物体;新增技能效果:AOE,连续多个;调整伤害文字颜色和消失速度……新增自定义面板关联系数;新增AI-走位预判时间;新增AI-概率重置技能冷却;新增技能效果:延长指定Buff时间

更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/indie-game-development/difficulty-rating-for-puzzle-games/

我们不认识参与者,谜题顺序是随机,解出谜题也不会得到报酬,所以我们收集到数据都是有一意义。……我们给每一个行为打分,定义向下一个可能状态行动分数为 score(S′),使用下面的公式计算:当不可能到达终点时……假设选择状态(S′)概率为 P(S′),并使用如下公式计算:即状态(S′)分数越高,选择其概率也越大

clatterrr:更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/u/clatterrr/blogread/15138

我们不认识参与者,谜题顺序是随机,解出谜题也不会得到报酬,所以我们收集到数据都是有一意义。……我们给每一个行为打分,定义向下一个可能状态行动分数为score(S′),使用下面的公式计算:当不可能到达终点时……假设选择状态(S′)概率为P(S′),并使用如下公式计算:即状态(S′)分数越高,选择其概率也越大

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……A 代表原始图像,Gx和 Gy分别代表经横向及纵向边缘检测图像,通过以上公式就可以分别计算出横向 和……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……A 代表原始图像,Gx 和 Gy 分别代表经横向及纵向边缘检测图像,通过以上公式就可以分别计算出横向……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎 Shader 效果

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070

本次HP伤害=怪物数值-当前武器数值-防具数值在这样的公式下所谓武器跟防具都很像是防御值(只是计算方式略与区别……,但这样一来总觉得是在鼓励跳过,跳过变成了一种常规手段,奇奇怪怪-_-| 相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一也是没有利用跳过机制导致…………orz 速通or长考 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此是偏向长考,后来发现游戏过程中是有计时

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

既然数据已经给到我们了,我们就可以根据正态分布公式计算出散射强度,在叠加以颜色,散射最终输出就解决了……上图即是正态分布(高斯分布)公式,简单地说:μ为中位数,在我们的计算中也就是散射颜色变化峰值,我们知道它由光线传播距离和物体表面的曲度相关……菲涅尔反射效果,用我们“N·V计算得出权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

既然数据已经给到我们了,我们就可以根据正态分布公式计算出散射强度,在叠加以颜色,散射最终输出就解决了……上图即是正态分布(高斯分布)公式,简单地说:μ为中位数,在我们的计算中也就是散射颜色变化峰值,我们知道它由光线传播距离和物体表面的曲度相关……菲涅尔反射效果,用我们“N·V计算得出权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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既然数据已经给到我们了,我们就可以根据正态分布公式计算出散射强度,在叠加以颜色,散射最终输出就解决了……上图即是正态分布(高斯分布)公式,简单地说:μ为中位数,在我们的计算中也就是散射颜色变化峰值,我们知道它由光线传播距离和物体表面的曲度相关……菲涅尔反射效果,用我们“N·V计算得出权重,乘以一个自定义参数,叠加到 roughness 通道即可

3D 辉针城(3D Double Dealing Character)

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, 雾雨魔沙, 十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变元凶 本游戏将复刻原版辉针城故事剧情, 灵梦,……魔沙, 咲夜道具似乎变得有点不一样了, 于是 3 人踏上了前往调查旅途 全方位操作方式不再局限于竖屏横屏……, 能让你体验飞行乐趣同时能更快乐容易躲避弹幕 颠覆传统弹幕方式 从前三维大量弹幕会消耗大量计算机性能

版本:Early Access


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